Lista de niveles de memorias de haikyuu fly high: rankings SP 2026 - Lista de Niveles

Lista de niveles de memorias de haikyuu fly high: rankings SP 2026

Compara las memorias SP en Haikyuu Fly High con opciones universales de nivel S, alternativas específicas por personaje y opciones de nivel A para la composición de equipos.

2026-07-28
Equipo de la Wiki de haikyuu fly high
Guía rápida
  • Palabra clave principal: la lista de niveles de memorias de haikyuu fly high se centra en los rankings de memorias SP
  • Nivel S universal: elige memorias flexibles que sirvan para varios equipos y posiciones
  • Nivel S específico: usa memorias vinculadas a un personaje cuando sus condiciones sean fáciles de activar
  • Nivel A: estas opciones siguen siendo útiles, pero existen alternativas más fuertes o más consistentes
  • Prioridad de mejora: construye en torno a tu formación principal antes de invertir mucho en memorias de nicho

Lista de niveles de memorias de haikyuu fly high: cómo funcionan los rankings

Esta lista de niveles de memorias de haikyuu fly high evalúa las memorias SP por su valor práctico, la consistencia de activación, la flexibilidad del equipo y qué tan bien encaja cada opción en las formaciones actuales. El ranking se centra en las memorias SP en lugar de mezclar entradas SP, UR y SSR.

La lista usa dos niveles S. Las memorias de nivel S universal funcionan con varios personajes o arquetipos de equipo comunes. Las memorias de nivel S específico pueden ser extremadamente fuertes, pero por lo general requieren un personaje, una posición o un patrón de rotación limitado. El nivel A incluye memorias que siguen siendo funcionales, pero que han sido superadas por opciones más flexibles.

Los rankings son recomendaciones subjetivas y no datos fijos del juego. El valor de una memoria puede cambiar cuando una plantilla obtiene nuevas habilidades, cuando un jugador cambia la formación o cuando el objetivo del equipo pasa de los partidos normales al Club Contest.

NivelSignificadoMejor uso
S universalFuerte con muchos personajes o formacionesPrimera gran inversión en SP
S específicoExcelente cuando se cumple su condiciónBuilds centradas en un personaje
AUtilizable, pero menos eficiente o menos consistenteConfiguraciones temporales o de nicho
A superadoReemplazado por una memoria comparable más fuerteEvita priorizarlo salvo que ya esté invertido

Flexibilidad

Una memoria universal conserva su valor cuando cambias jugadores, posiciones o temas de equipo.

Consistencia

Los activadores fiables suelen ser más valiosos que un aumento mayor que se activa pocas veces.

Ajuste de rol

Empareja la estadística principal de la memoria con la función real del personaje en lugar de elegir solo por rareza.

Consejo de ranking

Piensa en los dos niveles S como rutas de inversión distintas: el nivel S universal mejora la flexibilidad de la cuenta, mientras que el nivel S específico maximiza a un personaje elegido.

Memorias SP de nivel S universal

Las memorias SP de nivel S universal ofrecen el mejor valor a largo plazo porque sus efectos encajan con patrones de partido comunes. Son especialmente útiles cuando todavía estás desarrollando varias formaciones y no puedes dedicar todos los recursos a un solo personaje.

Para opciones de líbero, la memoria SP de Komi recibe una valoración alta porque su primer efecto es útil de forma amplia sin exigir una configuración especialmente limitada. Su efecto adicional relacionado con el remate es más condicional, pero el beneficio inicial es lo bastante fuerte como para hacer que la memoria sea valiosa en muchos equipos.

La elección para setter defensivo es la memoria SP de Kageyama. Su mecánica recurrente de recepción o bloqueo crítico puede mejorar la consistencia defensiva. Incluso los equipos con Reflex limitado pueden beneficiarse, porque el efecto ayuda a crear más oportunidades para acciones defensivas críticas.

Para setters ofensivos, la memoria SP de Sugawara resulta más atractiva cuando SP Kenma está disponible para el efecto de resistencia del banquillo. Ese apoyo ayuda a conservar durante más tiempo la condición de resistencia que requiere la memoria de Sugawara.

PosiciónMemoria recomendadaPor qué destacaLimitación principal
LíberoSP KomiEfecto inicial amplio y valor de equipo flexibleEl efecto adicional de remate necesita un turno adecuado
Setter, defensaSP KageyamaMecánica recurrente de defensa críticaMejora principalmente el lado defensivo
Setter, ataqueSP SugawaraFuertes mejoras ofensivas con apoyo de resistenciaMenos consistente sin SP Kenma
Rematador opuestoSP KonomiMejora el daño crítico, la técnica de ataque y el remate de potenciaSu mejor valor depende de un rol de opuesto

SP Konomi es una de las recomendaciones ofensivas más fuertes porque sus efectos cubren varios multiplicadores de daño a la vez. El daño crítico, la Técnica de Ataque y el remate de potencia contribuyen a un perfil ofensivo más completo. Esto le da un uso más amplio que una opción que solo mejora un patrón de ataque concreto.

La lección principal es sencilla: una memoria no necesita ofrecer la cifra individual más alta para ser la mejor inversión para la cuenta. Un efecto flexible que encaje con varias acciones puede generar más valor a lo largo de partidos repetidos.

Mejores primeras inversiones

Si quieres un punto de partida seguro, prioriza la memoria universal que coincida con tu posición principal y luego elige una segunda opción que apoye tu formación más usada.

Memorias SP de nivel S específico

Las memorias SP de nivel S específico pueden rivalizar con las opciones universales cuando sus condiciones están integradas de forma natural en el kit de un personaje. No deben descartarse solo porque sean limitadas. La pregunta importante es si la acción requerida ocurre con suficiente frecuencia en tu rotación preferida.

La memoria SP de Nishinoya está diseñada en torno a usar una definitiva varias veces en un turno, lo que la hace muy especializada. Como Nishinoya es el personaje más asociado con ese patrón, la memoria es poderosa para él, pero difícil de trasladar a otro plan de plantilla.

La memoria SP de Oikawa depende del Tempo de Ataque. Su valor aumenta cuando Oikawa o una composición de equipo de apoyo pueden mantener esa condición. Del mismo modo, la memoria SP de Asahi necesita que la Percepción del oponente baje de un umbral, por lo que se beneficia de equipos que pueden manipular o aprovechar la Percepción de forma constante.

La memoria SP de Bokuto merece una posición alta porque su aumento de Técnica de Ataque es considerable. Sin embargo, su condición es más fácil para el propio SP Bokuto, cuyo patrón de despertar de definitiva le da más control sobre cuándo se cumple el requisito.

Enfoque de la memoriaActivador o condiciónUsuario recomendadoValoración práctica
SP NishinoyaMúltiples usos de la definitiva en un turnoNishinoyaS específico
SP OikawaApoyo al Tempo de AtaqueEquipos centrados en OikawaS específico
SP AsahiPercepción del enemigo por debajo de un umbralFormaciones de AsahiS específico
SP BokutoCondición de remate con el despertar de moral requeridoSP BokutoS específico
SP HoshiumiCambio frecuente entre tipos de habilidadPersonajes que usan rotaciones de bloqueo y remateS específico

La memoria de SP Hoshiumi recompensa alternar entre distintos tipos de habilidad. En teoría, las rotaciones de recepción a remate pueden activarla, pero esas acciones no siempre están bajo tu control. Un patrón de bloqueo a remate suele ser más fácil de manejar porque el jugador puede elegir qué personaje realiza esas acciones.

Por ello, la memoria SP Hoshiumi es más adecuada para personajes que pueden alternar habilidades con regularidad. No es automáticamente la mejor opción para todos los personajes con múltiples habilidades, porque el control práctico de la rotación importa tanto como la descripción del efecto.

Comprueba primero el activador

Una memoria de nivel S específico solo es una inversión superior cuando tu formación puede activarla repetidamente. Prueba la rotación antes de gastar recursos de mejora raros.

Opciones para bloqueador central y rematador de banda

Varias memorias SP son fuertes porque mejoran patrones comunes de bloqueador central o rematador de banda. Su valor exacto depende de si tu personaje está construido principalmente para bloquear, rematar rápido, recibir o una rotación híbrida.

La memoria SP de Aone recibe una valoración alta para formaciones defensivas porque su efecto puede crear una acción defensiva crítica a intervalos recurrentes. Su activador puede depender de que otro personaje salte al mismo tiempo, así que confirma que tu línea frontal produce con regularidad el bloqueo coordinado requerido.

La memoria SP de Kuroo requiere que el oponente tenga un debilitamiento, pero los debilitamientos aparecen de forma natural en muchos estilos de equipo establecidos. Las formaciones de remate rápido, recepción especial y enfoque en bloqueo pueden crear oportunidades para esta condición. Eso le da a Kuroo una compatibilidad práctica más amplia de lo que podría sugerir la redacción inicial.

La memoria SP de Tsukishima mejora tanto el remate rápido como el bloqueo. Su aumento de bloqueo sigue siendo útil incluso cuando el personaje está construido principalmente como bloqueador central. Este equilibrio la convierte en una opción fiable para jugadores que quieren que una sola memoria siga siendo útil en diferentes configuraciones de rol.

RolMemoriaFortalezaRequisito de equipo
Bloqueador central defensivoSP AoneValor defensivo crítico recurrenteSaltos o bloqueos coordinados
Bloqueador basado en debilitamientosSP KurooFuerte cuando hay debilitamientos enemigosUna formación que aplique debilitamientos
Bloqueador central híbridoSP TsukishimaApoya el remate rápido y el bloqueoRol flexible o build híbrida
Apoyo para rematador de bandaSP GinchinmushiApoyo de estadísticas de equipo tras un remate exitosoEl usuario equipado debe anotar

La memoria SP de Ginchinmushi destaca porque puede apoyar a todo el equipo después de que el personaje equipado anote un remate. El aumento no se describe como la mayor mejora de equipo, pero le da valor a la memoria más allá del atacante individual. Esto es útil cuando quieres que un rematador de banda aporte tanto daño directo como apoyo al equipo.

Para builds centradas en la recepción, SP Iwaizumi es la opción especialista más clara. La mayoría de los demás rematadores de banda se eligen principalmente por su daño de remate, mientras que Iwaizumi se beneficia de forma más directa de un perfil de estado orientado a la recepción.

Consejo según el rol

No compares todas las memorias de bloqueador central solo por los números de ataque. El bloqueo, los debilitamientos, la Percepción y el control de rotación pueden determinar el mejor resultado.

Nivel A y memorias superadas

Las memorias de nivel A no son inútiles. Simplemente resultan menos atractivas al compararlas con alternativas más nuevas o más consistentes. Guárdalas si ya apoyan a un personaje establecido, pero ten cuidado al convertirlas en la siguiente gran mejora.

La memoria SP de Sakusa es difícil de activar de forma consistente porque requiere que el usuario reciba y remate en el mismo turno. Con rematadores limitados rotando dentro de una formación, es posible que ese momento no ocurra con suficiente frecuencia. SP Hoshiumi ofrece un patrón de cambio de habilidades más flexible, aunque su mejora individual pueda ser menor.

La memoria SP de Ushijima puede proporcionar un gran aumento de Percepción al comienzo de un partido, pero la Percepción quizá ya la aporten otros personajes. Cuando el efecto de Percepción no es necesario, SP Konomi suele ofrecer un paquete ofensivo más completo.

La memoria SP de Tendo combina bloqueo, remate rápido y Percepción. Su problema es la competencia con SP Tsukishima, que ofrece un valor híbrido más fuerte o más útil para muchas builds de bloqueador central. La Percepción de Tendo también pierde valor en formaciones donde otro personaje ya la proporciona o donde el equipo convierte o elimina la Percepción.

MemoriaPor qué cae al nivel AMejor comparación
SP SakusaLa condición de recibir y rematar en el mismo turno es inconsistenteSP Hoshiumi por su cambio flexible de habilidades
SP UshijimaLos efectos ofensivos son menos completos sin la necesidad de PercepciónSP Konomi por una escalada de daño más amplia
SP TendoLos bonos híbridos y la Percepción son menos eficientes para equipos comunesSP Tsukishima por su bloqueo equilibrado y remate rápido

Antes de reemplazar una memoria de nivel A, considera tu inversión actual. Una opción totalmente mejorada todavía puede superar a un reemplazo sin mejorar en partidos reales. La lista de niveles debe guiar el gasto futuro, no forzar un reinicio inmediato de toda la plantilla.

Gestión de recursos

Evita reemplazar una memoria de nivel A ya invertida salvo que la alternativa mejore tanto la consistencia de activación como el rol principal de tu personaje.

Cómo elegir y mejorar memorias SP

Usa este proceso siempre que obtengas una nueva memoria SP. Evita que la rareza sea el único factor de decisión y ayuda a identificar si un efecto fuerte encaja realmente en tu plantilla.

1

Identifica el rol principal del personaje

Decide si el personaje se dedica principalmente a recibir, bloquear, rematar rápido, rematar con potencia o apoyar al equipo. Empieza por la memoria que mejore el rol que más se usa.

2

Lee todas las condiciones de activación

Separa los efectos permanentes de los efectos condicionales. Ten en cuenta requisitos relacionados con Percepción, debilitamientos, resistencia, Tempo de Ataque, despertar de moral o cambio de habilidades.

3

Prueba la rotación

Juega suficientes partidas para ver si la condición aparece de forma natural. Si debes retrasar acciones o alterar la formación para activar la memoria, su valor práctico puede ser menor.

4

Compara la alternativa más cercana

Compara la memoria con otra opción para la misma posición. Céntrate en el valor total del equipo, la consistencia y la relevancia de las estadísticas en lugar de un solo efecto impresionante.

5

Mejora después de confirmar

Gasta recursos raros solo después de que la memoria haya demostrado su utilidad en tu formación principal o en tu configuración de Club Contest.

Pregunta de decisiónElige la memoria cuando
¿Es universal?Funciona con varios personajes o formaciones comunes
¿Es específica?El personaje previsto cumple la activación de forma natural
¿Es híbrida?Ambas estadísticas apoyadas contribuyen al rol real del personaje
¿Está superada?Una memoria más nueva ofrece un valor similar con menos condiciones

Lista de revisión de memorias SP:

  • Empareja la memoria con el rol principal del personaje
  • Confirma que el activador aparece durante las rotaciones normales
  • Compara la memoria más cercana para la misma posición
  • Comprueba si otro compañero ya aporta el mismo bono
  • Mejora solo después de probar la formación

Para un orden práctico de mejora, comienza con una memoria universal de nivel S para tu posición principal. Añade una segunda opción universal si tu formación usa varios roles. Después de eso, invierte en una memoria específica de nivel S solo cuando su personaje ya sea central para tu cuenta.

La discusión sobre la lista de niveles de memorias SP puede ofrecer más opiniones de la comunidad, pero trata los rankings como puntos de partida. Tu plantilla, tus niveles de habilidad y tu rotación de partido deben decidir la build final.

Recomendación final

Construye primero para obtener valor repetible. Un efecto ligeramente menor que se activa de forma natural suele ser más útil que un efecto mayor que rara vez encaja en tu rotación.

FAQ de memorias SP

Q: ¿Cuál es la mejor memoria universal en la lista de niveles de memorias de haikyuu fly high?

La mejor opción universal depende de la posición. SP Komi es una opción flexible para líbero, SP Kageyama es muy valiosa para el juego de setter defensivo, SP Sugawara apoya las configuraciones de setter ofensivo y SP Konomi es una de las principales recomendaciones para rematador opuesto.

Q: ¿Son mejores las memorias de nivel S específico que las de nivel S universal?

No en todas las cuentas. Las memorias de nivel S específico pueden ser más fuertes en su personaje previsto, mientras que las memorias de nivel S universal suelen ofrecer mejor flexibilidad a largo plazo en varias formaciones.

Q: ¿Por qué SP Sakusa está en el nivel A?

Su condición de recibir y rematar en el mismo turno puede ser difícil de activar de manera consistente cuando los rematadores deben rotar a través de pocos turnos. SP Hoshiumi ofrece un enfoque más flexible de cambio de habilidades para casos de uso similares.

Q: ¿Debo reemplazar de inmediato una memoria de nivel A ya invertida?

Por lo general, no. Conserva una memoria de nivel A invertida si encaja con tu equipo actual. Reemplázala cuando la nueva opción mejore el rol principal del personaje y se active con más consistencia.

Mantén la lista práctica

Usa el ranking para acotar tus opciones y luego evalúa cada memoria frente a tus propios personajes, formación y rotación.